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PROJET


PROJET


NOUS TRAVAILLONS ACTUELLEMENT SUR UN NOUVEAU GENRE DE JEU DE RÔLE.

NOM DE CODE :

- M  U  R  D  E  R -

THE FIRST NARRATIVE RPG

 

  • IP originale
  • HUIS-CLOS dans un univers HISTORIQUE & FANTASTIQUE
  • NARRATIVE RPG (sans gameplay de combat)
  • Multi-plateformes : PC / PS4 / XBox One
  • Moteur propriétaire interne

Habituellement, quand un jeu de rôle est développé en jeu vidéo, il est majoritairement dirigé par son gameplay de combat.
En jeu de rôle papier, le prisme des possibles est beaucoup plus étendu, laissant l'oportunité de jouer des personnages d'une richesse immense sans jamais se battre. 

Tel a été notre point de départ. Nous travaillons sur le tout premier jeu de rôle sans combat, le tout premier RPG narratif. 
 

Le joueur peut, comme à son habitude dans un RPG, développer son personnage, développer de nouvelles compétences, gérer son inventaire, gagner de l’expérience. Chacun de ces points est amené de façon logique et narrative afin de créer une expérience unique. La colonne vertébrale du jeu est son l’histoire, autour de laquelle le joueur va grandir, et l’impact qu'il va pouvoir y laisser.
Là encore, nous avons creusé dans une direction peu empruntée, habituellement. Au délà de proposer des choix au joueur, nous nous attachons à gérer les conséquences de ses choix. 

En soi, nous faisons plus un jeu de conséquences, qu’un jeu de choix.

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USP


USP


USP

LE PREMIER JEU DE RÔLE NARRATIF

Le point de départ du projet a été : FAIRE UN RPG SANS GAMEPLAY DE COMBAT.

Serait-il possible de faire un RPG qui repose essentiellement sur l’histoire ? Basé sur les seuls choix du joueur et qui offrirait un maximum de conséquences ?

Nous avons apporté notre réponse. 
Tous les codes habituels de ce qui fait un jeu de rôle ce qu’il est, ont été analysés et retraduits de façon narrative.
Par exemple, nous avons plusieurs classes de héros, orientées vers des backgrounds différents et offrant des compétences natives différentes. Et toutes ces compétences sont utilisables en dialogues.

Retrouvez enfin dans un RPG, des compétences comme MANIPULATION, CONVICTION, ERUDITION, LINGUISTIQUE, ...

UN JEU DE CONSEQUENCES

Plus qu’un jeu de choix, proposant régulièrement au joueur plusieurs voies possibles, nous avons cherché à faire un jeu de conséquences.

Que ce soit à court ou long terme, tous les choix devaient avoir un impact.
Découpée comme une série, ce huis-clos est écrit autour de la volonté de proposer au joueur des choix impactants, appelant des conséquences.
L'idée derrière cela était de s’assurer que deux joueurs discutant de leurs parties découvrent qu’ils n’ont pas du tout vécu la même chose.

Voila pourquoi il n’y a pas de système de sauvegarde personnalisé. Le joueur doit assumer ses choix. 

L'histoire dans l'HISTOIRE

L’Histoire, avec un « grand H », fait partie intégrante de la licence.

Le scénario se situe au 18ème siècle, le 18 Janvier 1793. 
Alors que le chaos règne en France, embourbée en pleine Terreur, l'Europe forme une coalition afin de mettre à bas la suprématie de cette dernière. En face, les Etats Unis d’Amérique, alliés de la France, s’efforcent de stabiliser l’équilibre de leur jeune nation, mise en danger par l’appétit vorace de l’Angleterre et de l'Espagne. 

Dans trois jours, Louis XVI, le Roi de France, sera décapité.

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The Room


The Room


LA DIRECTION ARTISTIQUE

Un design stylisé pour un rendu réaliste.

Travaillant sur un moteur propriétaire, entièrement en PBR (Physical Based Rendering), nous développons un univers baroque, sombre et fantastique. Là encore, nous comptons sur un environnement restreint mais parfaitement maitrisé.

Une réception privée, sur une île privée, parmi 14 invités de renom. Tous les ingrédients pour poser les bases d’un univers graphique original et de qualité. 

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UNIVERSE


UNIVERSE


L'UNIVERS

Nous nous plaçons en 1793, sur une île au large des côtes anglaises, trois ans après la Révolution française.
Nous démarrons notre nouvelle IP lors d’une des fameuses réceptions de Lord Mortimer, le propriétaire de l’île. Vieil aristocrate excentrique, ce dernier rassemble autour de lui des personnages influents de l’époque ou en devenir afin de discuter en secret sur l'équilibre mondial.

Parmi les invités, le joueur côtoiera d’illustres personnalités historiques comme George Washington (Président des Etats Unis d’Amérique), Napoleon Bonaparte (jeune lieutenant de l’armée française), Johann Christoph von Wöllner (Homme d’Etat et proche de Frederic-Guillaume II, Roi de Prusse) ou encore Manuel Godoy (Chef du gouvernement espagnol). 

Les autres invités, moins connus, sont tout autant influents, à leur manière. 
Son Eminence le cardinal Piaggi (un proche du Pape Pie VI), la Duchesse Hillsborrow (au service de la Reine d'Angleterre), Sir Holm (riche aristocrate anglais et ami proche de Lord Mortimer). 

Tous ici, ont été invités dans un seul et même but. Mais lequel ?


Vous devez tout voir, tout entendre, et ensuite tout oublier.
— NAPOLEON BONAPARTE